Şakir ve ailesinin yaşadığı dört farklı macerayı anlatan çizgi kitap.
Künye
Kral Şakir, Macera Adası dört öyküden oluşan, öykülerin çizimlerle desteklendiği eğlenceli bir kitap. Kitaba adını da veren ilk öykü Macera Adası’nda, Şakir, babası, Canan ve Necati Ağabey’in Lömpen adasını ararken yaşadıkları maceralar anlatılmaktadır. Öykünün sonunda “Maceranın Devamı Kral Şakir Macera Adası’nda” denilerek okuyucu aynı isimli mobil oyuna yönlendirilmiştir.
İkinci öykü “Mars’a Giden Araba’da ise kahramanlarımız bir uzay roketinin arkasına takılmış araba ile Mars’a giderler. Yol boyunca ve Mars’ta yaşadıkları maceralar sonucunda Marslıların yardımı ile dünyaya geri dönerler. “En Eski Spor” isimli öyküde ise Şakir’in beden eğitimi öğretmeninin verdiği en az bilinen spor ödevini yapmak için Kars’a gidişi ve orada yaşadıkları maceralar anlatılmaktadır. Şakir, öykünün sonunda en eski sporun düşünmek olduğunu öğrenir. Kitabın son öyküsü olan “Kahraman İtfaiyeciler”, yaşanan Güneş patlaması sonucu dünyaya düşen alev topunun neden olduğu yangını anlatmaktadır. Alev topuyla savaşan kahramanlar, gezegen Plüton’un gönderdiği buzlar sayesinde yangını söndürüp şehrin kahraman itfaiyecileri seçilirler.
Şakir ve ailesinin başına gelen maceraları ve onların bu maceralarla nasıl başa çıktıklarını anlatan Macera Adası kitabı, eğlenceli çizimleriyle sürükleyici bir kitap.
Kral Şakir, Macera Adası işbirliği ve dayanışma ile sorunların daha kolay çözüldüğünü örneklendiren, eğlenceli çizimleri olan sürükleyici bir macera kitabıdır.
Çocuğunuzla Mars’a Giden Araba öyküsü hakkında konuşup, çocuğunuzun uzay ve uzaylılar hakkındaki fikirlerini öğrenebilirsiniz. Çocuğunuzla En Eski Spor öyküsünde geçen spor dalları ve hikayede geçen düşünmek sporu hakkında konuşabilirsiniz. Kitabın bir bölümünde mobil uygulamanın indirilebiliyor olmasının ona nasıl geldiğini sorabilirsiniz. Bu tür yönlendirmelerde sizden onay almadan herhangi bir içeriği indirmemesi gerektiğini vurgulayabilirsiniz.