Film
Kral Şakir: Devler Uyandı

Kral Şakir: Devler Uyandı

4 star 4 star

7 + Yaş

Film

Kaybolan babaannelerini arayan Kral Şakir ve ailesinin, karşılarına çıkan savaşçıya engel olmaya çalışırken bilinçli teknoloji kullanımına dair farkındalıklar kazandıkları fantastik bir animasyon.

Künye

  • Tür : Animasyon, Macera
  • Yönetmen : Haluk Can Dizdaroğlu, Berk Tokay
  • Yapımcı : Varol Yaşaroğlu
  • Seslendirenler : Atilla Şendil, Mustafa Oral, Didem Atlıhan, Sema Kahriman
  • Dil : Türkçe
  • Süre : 84 Dakika
  • Platform : Sinemalar
  • Filmin Fragman Linki : https://youtu.be/FPMYo7tw_S4?si=kkBZPs6r0LrdqbiR

İçinde Neler Var?

Temalar
  • Bilinçli Teknoloji Kullanımı
Filmde; teknolojinin, bir yandan hayatı kolaylaştırırken bir yandan da bağımlılığa ve tembelliğe yol açtığına dikkat çekiliyor. Artun’la iletişim kurabilmek için ailesinin sanal dünyadaki oyunlara katılmak zorunda kalması, internet bağımlılığının aile içi iletişimi nasıl etkileyebileceğine dair çarpıcı bir örnek sunuyor . Kral Şakir’in kardeşi Canan, evdeki her işi insan olmadan yapan cihazların insanları tembelliğe alıştırdığını savunuyor. Kral Şakir ve ailesi Adıyaman'a giderken akıllı helikopter bozulunca zorlukların üstesinden gelmek için kendi yeteneklerine ve birbirlerine güvenmek zorunda kalıyorlar. Nemrut'taki yer altı şehri teknolojisiz de bir yaşam kurmanın mümkün olduğunu gösteriyor. Elektronik cihazları ve canlıları hipnotize ederek bir ordu kuran savaşçı, teknolojinin kötüye kullanılma potansiyeli de olduğuna dikkat çekiyor. Filmi izleyen çocuklar, teknoloji hayatı kolaylaştırsa da bilinçsiz kullanımının olumsuz sonuçları olabileceğini kavrayabilirler.
Kral Şakir ve kardeşi Canan, babaanneleri Seniha’nın defterindeki melodi notalarını kullanarak yer altına giden taş kapıyı açarlar. Onları karşılayan duvardaki örüntü çizimlerinin şifresini çözerek kırmızı taşı bulurlar. Yer altından yukarı çıkmaları gerektiğinde, Kral Şakir bir mancınık inşa eder. Şakir ve Canan’ın karşılaştıkları zorlukları aşarken kullandıkları yaratıcı çözümler, çocuklara problem çözme ve yaratıcı düşünme yeteneğinin önemini gösterebilir.
Kayıp babaannelerini bulmak için çıktıkları zorlu yolculukta Kral Şakir’in göze aldığı riskler ve öncülük ederek tehlikelerle mücadele etmesi, zorluklarla karşılaşıldığında cesaretin ne kadar önemli olduğuna dikkat çekiyor.
Nemrut Dağı'ndaki heykellerle ve dünyayı ele geçirmeye çalışan savaşçıyla mücadele ederken Kral Şakir, ailesi, arkadaşları ve Harun birbirlerine destek olur ve birbirlerinden yardım alırlar. Dayanışma içinde olmaları onlara güç verir ve her tür zorluğun üstesinden gelmeyi başarırlar.
Şakir ve ailesi, babaannelerini ararken yaşadıkları engeller karşısında pes etmez ve azimli davranarak onu bulurlar.
Kral Şakir ve ailesi, babaannelerini ararken arkeolojik kalıntıların arasında heyecan verici maceralar yaşarlar. Filmde Türkiye’nin önemli bir kültürel mirası olan Nemrut’u tanıma fırsatı bulan çocuklar, bu tarihi mirası merak ederek araştırmak isteyebilir ve eşsizliğini görerek kültürel değerleri korumanın önemini anlayabilirler.
Bir reklam panosundaki ‘’Sen de iklim koruyucusu ol ve bir dünya fark yarat’’ yazısı, Peyami Dede’nin ellerini yıkayan Remzi’ye ‘’Suyu boşa akıtma evladım’’ uyarısı, Nemrut’taki yer altı şehrindeki doğal ışık yansıtma sistemiyle kurulan sera ve bahçeler izleyiciye satır aralarında çevre ile ilgili mesajlar vererek çocukları çevreye karşı duyarlı olmaya teşvik ediyor.
Bilmenizde Fayda Var
  • Şiddet/Korku
Kötü savaşçının emrindeki dev yaratıklar yer altından çıkarak aslan, gergedan ve kartal başlı varlıklara saldırırlar. Nemrut dağındaki heykeller canlanarak dev bir boyuta dönüşür ve Kral Şakir ile ailesini yakalamaya çalışırlar. Kötü savaşçının ruhu Harun’un bedenine girer. Elektronik cihazlar kötü Harun’un yardımıyla canlanarak çevrelerindeki canlıları kovalayıp bayıltır, Nemrut’taki dev heykellere savaş açarlar. Bu sahneler, önerdiğimiz yaşın altındaki çocuklar için biraz korkutucu olabilir.

Film Hakkında

‘Kral Şakir’in sinemaya uyarlanan bu altıncı filminde, kayıp babaannelerini bulmak için Nemrut’a yolculuğa çıkan Kral Şakir ve ailesinin, yapay zekayla dünyayı ele geçirmeye çalışan savaşçıya engel olma çabaları anlatılıyor.

Ünlü bir teknoloji şirketi; elektronik cihazların insansız çalışabileceği bir elektronik sistem geliştirir. Televizyondan bu sisteminin tanıtımını izleyen Şakir ve annesi hayatı kolaylaştıracak bu sisteme hayran kalsalar da Şakir’in kardeşi Canan, bu sistemin herkesi tembelleştireceğini savunarak buradaki tehlikeye dikkat çeker. Çünkü yakın çevrelerinde iletişim konusunda tembelleşmiş, oyun bağımlısı bir örnek vardır: Artun. Annesi ile babası, gerçek hayattan uzaklaşan çocuklarıyla iletişim kurabilmek için onun sanal dünyada oynadığı oyunlara katılmak zorunda kalırlar.  

Televizyon programının ardından evine dönen Harun, yeni sistemle çalışan robotu Süpür-ix’in bir sürpriziyle karşılaşır.  Robot evi temizlerken üzerinde Seniha isminin yazılı olduğu bir defter bulmuştur.  Defteri karıştırırken,  babasının peşine düştüğü ama bir türlü bulmayı başaramadığı kırmızı taşın resmini görür. Seniha'nın kim olduğunu merak eder ve araştırınca onun otuz yıl önce babasının ekibinde çalışan bir arkeolog ve Kral Şakir’in de kaybolan babaannesi olduğunu öğrenir. Seniha, kırmızı taşın gizemini çözmek için bir araştırma gezisine çıkmış ancak bir daha geri dönmemiştir. Harun, Şakir ve ailesini evine davet ederek onlara bu defter yardımıyla kırmızı taşa ulaşmak istediğini, isterlerse kendilerinin de kayıp babaannelerine kavuşabileceklerini söyler. Macera düşkünü Şakir, bu teklifi heyecanla kabul eder. Ancak babaannelerini nasıl bulacaklarını bilemez ve bilime meraklı Mirket'ten yardım isterler. Mirket, DNA'nın kendine özgü bir belleği olduğu teorisinden yola çıkarak defterin arasında buldukları Seniha'nın saç telini incelemek için yeni icadı olan uzay-zaman kırılması cihazını kullanır. Analizi sırasında, en son Nemrut Dağı'ndaki ünlü heykel kafalarına ait görüntüleri görür ve gitmeleri gereken yerin Adıyaman olduğunu anlarlar.

Harun, işleri organize etmek için İstanbul’da kalırken, Kral Şakir, ailesi, arkadaşları ve Süpür-ix, Harun’un akıllı helikopteriyle Adıyaman’a giderler. Yolculukta helikopterin sinyali bozulur. Nemrut’a ulaşınca Süpür-ix helikopteri tamir etmeye çalışır. Bu arada Canan ve Şakir de etrafı incelerken gizemli bir müzik sesi duyarlar. Müziği takip edince dev heykel başlarına ve üzerinde tuşlar olan bir taşa ulaşırlar. Babaannelerinin defterinde gördükleri notaları tuşlayınca önlerinde bir kapı açılır. Karşılarına, sürekli hareket eden taşların olduğu bir duvar çıkar.  Üzerindeki çizimlerin ne olduğunu anlayabilmek için taşları doğru yerlere yerleştirince kırmızı taş ortaya çıkar. Onu ellerine alınca taşı korumakla görevli heykel başları canlanır. Bu heykel başları, yüzyıllar öncesinde dünyanın hâkimi olmayı amaçlayan kötü bir savaşçıyı alt ederek onu bu kırmızı taşın içine hapseden aslan, gergedan ve kartal başlı varlıklara aittir. Savaşçı taşın içine hapsolunca onlar da heykele dönüşmüşlerdir. Şimdi, kırmızı taştan savaşçının çıkma riskine karşı taşı korumaya almak için yeniden canlanırlar. Ne olduğunu anlayamayan Şakir ile Canan kaçarlarken, karşılarına helikopterle Süpür-ix çıkar. Helikoptere atlamaya çalışır, ancak tutundukları yerden düşerler. Süpür-ix helikopterin içinde kalan taşı İstanbul’a götürür. Taşın uzaklaşmasıyla devler tekrar heykele dönüşürler. Kral Şakir ve ailesi de yeniden babaannelerini aramaya koyulurlar. Açmayı başardıkları kapıya gittiklerinde bu sefer gizli bir geçitle kilometrelerce yerin altına iner ve buradaki bir yer altı şehrinde babaannelerini bulurlar.

İstanbul’a dönen Süpür-ix de kırmızı taşı Harun’a teslim eder. Ancak gece uyuduklarında, muhafız heykeller olmadığı için kırmızı taşın içindeki savaşçı serbest kalır ve Harun’un bedenine sızar. Harun, şirketinin geliştirdiği sistem aracılığıyla tüm elektronik cihazları kontrolü altına alır, canlıları da hipnotize ederek bir ordu kurar. İstanbul’u alt üst eden ordusuyla Nemrut’a gider. Kırmızı taş yaklaşınca Nemrut’taki heykeller yeniden canlanarak Harun’un ordusuyla savaşmaya başlarlar. Yerin altındaki Kral Şakir ve ailesinin telefonları da canlanınca Seniha, nesneleri canlandırma gücüne sahip kırmızı taşın yakınlarda olduğunu anlar. Yukarıya çıkınca kendilerini bir savaşın ortasında bulurlar. Babaannesinin anlattıklarından kartalın arkasındaki küreyle gök olaylarını değiştirebileceğini hatırlayan Şakir, küreye ulaşarak kürenin yıldırım gücünden yararlanıp etrafa yıldırımlar atarak kötü savaşçıyı ve elektronik cihazları etkisiz hale getirir. Harun, kötü savaşçının etkisinden kurtulur, kötü savaşçı tekrar kırmızı taşa geri girer, dev heykeller de yine taşa dönüşürler. Ortalık sakinleşince hep birlikte tekrar Seniha’nın yeraltı şehrine inerler. Eski bir uygarlığın, güneş ışınlarını ayna sistemleriyle yer altına yansıtarak oluşturduğu yeşil alanlar Harun’u da çok etkiler. Teknolojinin o kadar da gerekli olmadığını savunan Canan’a “Doğa bize ihtiyacımız olandan fazlasını sunuyor” diyerek hak verir ve projelerini tekrar gözden geçirme kararı alır.  

Bu arada İstanbul’da da her şey normale dönmüştür. Harun’un ordusunun dağıttığı şehirde Artun’un da tableti kırılmıştır. Bir süre tabletsiz kalan Artun, hayatta neleri kaçırdığını fark etmeye başlar. Babası yeni tablet almayı önerse de O ‘’Sürekli teknolojiyle yaşamak bana göre değilmiş. Sizlerle daha çok zaman geçirmek istiyorum’’ der. Çocuğuyla iletişim kurabilmek için sürekli oyuna girip kurt adam rolüne dönüşmek zorunda kalan annesi bu duruma çok sevinir.

Nemrut’ta ise her şey normale döndü sanılırken bir sürpriz yaşanır. Ortamda pembe bir ışık topu oluşur ve içinden teknolojik kıyafetli birisi çıkar. Başlığını çıkarınca bunun Necati olduğunu görürler. 2150 yılından gelen kişi Fil Necati’nin gelecek versiyonudur ve kırmızı taşı yok ederek tüm uzay-zaman dinamiklerini altüst ettiklerini söyleyerek onları pembe ışığını içine çeker. Ancak ‘’Yeni maceraya sığamayan‘’ Fil Necati‘nin bugünkü versiyonu Nemrut’ta kalır. Bakalım Kral Şakir izleyicilerini bir sonraki filmde neler bekliyor…

ÇİÇEK Öneriyor

Çocuğunuza, Süper-ix gibi akıllı cihazların yaşamı kolaylaştırsalar da insanlığın doğayla olan bağını zayıflatarak onları tembelleştirdiğini hatırlatıp teknolojiden olumlu anlamda yararlanabilmek için onu bilinçli kullanmanın önemli olduğunu anlatarak filmin mesajını daha iyi anlamasına yardımcı olabilirsiniz.

Kral Şakir'in ekran ve oyun bağımlısı olan arkadaşı Artun’un ailesiyle olan iletişiminin olumsuz etkilendiğini ve çevresiyle olan sosyal ilişkilerinin zayıfladığını örnek göstererek çocuğunuzla fazla ekran kullanımının olumsuz etkileri üzerine konuşabilir ve birlikte yaşına uygun bir ekran süresi belirleyebilirsiniz. 

Nemrut Dağı'ndaki ünlü heykel başları hakkında araştırmalar yaparak çocuğunuzu bu tarihi ve kültürel mirasımızı daha yakından tanımaya teşvik edebilirsiniz.  Nemrut gibi tarihi yerlerin önemini ve korunmasının gerekliliğini vurgulayarak çevresel ve kültürel duyarlılığının gelişmesine destek verebilirsiniz.

Çocuğunuza ‘’Yerin altından çıkan yaratıkların görünüşleri seni korkuttu mu?’’ diye sorarak bazı sahnelerin onu korkutup korkutmadığını anlamaya çalışabilir, korktuğunu fark ederseniz bu sahnelerin kurgu olduğunu ve gerçek hayatta böyle şeylerin olmasının mümkün olmadığını anlatabilirsiniz.

YORUM & DEĞERLENDİRME



BENZER İÇERİKLER

X

Çocuğunuz için uygun olabilecek içerikleri bulun