Sushi Monster, çarpma ve toplama işlemlerini yarışma ile öğretmeyi hedefleyen güzel bir oyun.
Künye
Günümüzde, çocuklara zor gelen dersler ve onların konuları oyunlarla çok rahat bir şekilde öğretilebilmektedir. Birçok çocuğun hayır diyemeyeceği oyunlarla, matematik gibi onlara ağır gelen konular bile eğlenceli hale gelmektedir.
Sushi Monster, çarpma ve toplama işlemlerini yarışma ile öğretmeyi hedefleyen güzel bir oyun. Suşi restoranına gelip sipariş veren Suşi Canavarına siparişleri ulaştırmamız gerekiyor. Bunun için de sipariş masasına bırakılan siparişleri üzerindeki sayılara göre Suşi Canavarına götürmemiz gerekiyor. Örneğin, toplamı 20 olacak şekilde 12 ve 8 yazılı tabakları canavarımıza götürüyoruz ve onun suşiyi yemesini sağlıyoruz. İlk aşamalarda her seviyede 2 ya da 3 sipariş gönderdiğimiz canavarımız bir sonraki aşamalarda 4 ya da 5 siparişe kadar sipariş isteyebilmektedir. Biz de her aşamada onun verdiği sayı toplamı ya da çarpımı kadar tabağı önüne koymamız gerekiyor.
Oyun basitten karmaşığa toplama ve çarpma işlemlerinin yapılması temelinde kuruludur. Her ne kadar süre işlese de sürenin, bir daha o aşamayı oynarken daha hızlı olup olmadığını göstermekten başka bir işlevi bulunmuyor. Ayrıca, verilen sayılar farklı yollardan da hedef sayıya ulaştırabildiği için olabilecek en az sayı ile hedef sayıya ulaşmakta fayda var. Çünkü fazla sayı kullanımı diğer sayılara ulaşmaya engel olabilir.
Oyun matematiksel zekayı güçlendirecek, hızlı işlem yapma kaabiliyetini geliştirecek şekilde tasarlanmıştır. İlkokul 3 ve yukarısı için ideal olan bu oyunu çocuklarınızla birlikte oynamanızı tavsiye ederiz. Zira her aşamada çıkan ve yanlış yapınca tepki gösteren Suşi Canavarları birazcık korkutucu olabilir.
7 yaş ve üzeri çocuklar için ideal olan bu uygulama oynanabilirlik olarak kısıtlı imkanlar sunsa da oynandığı süre boyunca etkili ve kalıcı öğrenmeyi sağlayabilir.
Oyun 7 yaş ve üzerini hedef almaktadır. Oyunda temel matematiksel işlemleri yapma görevleri bulunuyor ve çarpım ve toplam görevleri toplamda, toplama aşaması için 7, çarpma aşaması için 5 adettir. Her seviyede 2 ve 5 arası hedef sayı verilmektedir ve bunlara ulaşmak hedeflenmektedir.